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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 401

Quelle histoire !

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Une feuille contient des questions de cadavre exquis : Qui ? (un prénom), Faisait quoi ? (une action), Où ? (un lieu), Quand ? (une époque), Avec quoi ? (un objet), Avec quel résultat ? Les joueurs remplissent chaque réponse sans voir les précédentes. On lit l'histoire absurde assemblée.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Quelle histoire ! »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chacun remplit une fiche en répondant aux 7 questions : 1) Il s'appelle… 2) Elle s'appelle… 3) Ils étaient… (lieu) 4) Ils faisaient… 5) Il dit… 6) Elle dit… 7) Les conséquences étaient… On lit les histoires à tour de rôle : la personne 1 dit son point 1, la personne 2 son point 2, etc.

  2. 2

    Résultat souvent loufoque !

Variantes

Enregistrer chaque bout d'histoire sur magnétophone, puis écouter ensemble.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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