Les mots en vrac
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Le premier dit un mot. Le second répète ce mot et en ajoute un. Le troisième répète les deux et en ajoute un... La liste grandit. Celui qui oublie un mot ou le place au mauvais endroit est éliminé. Variante : les mots doivent former une histoire cohérente.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se placent en cercle et élisent celui qui commencera. Le premier dit un mot qui lui passe par la tête, par exemple « maison ».
- 2
Le deuxième répète ce mot et en ajoute un autre en rapport avec le premier : « maison, cuisine ». Le troisième répète la liste et l'allonge : « maison, cuisine, casserole »…
- 3
Chaque joueur, à tour de rôle, récite ainsi la liste complète dans l'ordre puis ajoute son mot. Le jeu se termine lorsque la liste est devenue si longue que plus personne ne parvient à s'en souvenir.
- 4
Se joue aussi bien en intérieur qu'en extérieur, de 2 à 15 joueurs.
Variantes
Avec un groupe plus âgé, imposer un thème : voyage, cinéma, nourriture… Tous les mots doivent s'y rapporter.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Exercer la mémoire ET l'imagination : encourager les associations d'idées qui aident à mémoriser la chaîne. En cas d'oubli, laisser le groupe souffler ou faire recommencer selon l'esprit voulu (coopératif ou compétitif).
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 401
Quelle histoire !
Une feuille contient des questions de cadavre exquis : Qui ? (un prénom), Faisait quoi ? (une action), Où ? (un lieu), Quand ? (une époque), Avec quoi ? (un objet), Avec quel résultat ? Les joueurs remplissent chaque réponse sans voir les précédentes. On lit l'histoire absurde assemblée.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 403
Improvisons une histoire
Les joueurs improvisent une histoire collective. Chaque joueur ajoute une phrase. Contrainte : chaque phrase doit commencer par le dernier mot de la phrase précédente. L'histoire doit rester vaguement cohérente. L'animateur peut imposer un genre (aventure, horreur, romance...).
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 400
La boîte à jouets
Un joueur tire une carte avec un jouet (yo-yo, trottinette, doudou...). Il doit le présenter à la première personne (comme s'il était le jouet) : je suis rond, j'ai une corde, on me fait tournoyer... Les autres devinent de quel jouet il s'agit.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Intensité modérée


