L'objet inconnu
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Équipes de 4-6
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Enveloppe
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Équipes de 4-6
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un objet est mis dans une enveloppe (sans le montrer). Les joueurs posent des questions à réponse oui/non pour deviner l'objet. Maximum 20 questions. Variante : on peut aussi toucher l'enveloppe de l'extérieur pour sentir la forme.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur pige un mot dans l'enveloppe sans le révéler. Les autres posent tour à tour une question à réponse oui/non.
- 2
Si la question est mal posée, le joueur perd son tour. Chaque joueur ne peut deviner qu'une seule fois, quand c'est son tour.
- 3
S'il se trompe, il est éliminé. S'il a la bonne réponse, il devient meneur.
- 4
Exemple de mauvaise question : « Ça peut-tu voler ? » → perd son tour. Bonne formulation : « Est-ce que cet objet vole ? »
Variantes
1. Thème des métiers : « Est-ce que je dois me servir de mes mains / des outils / un sifflet ? » 2. Un joueur sort de la pièce, les autres choisissent un mot. Seul ce joueur pose des questions.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 115
La dernière lettre
En cercle, on se lance une balle. Celui qui la reçoit doit immédiatement citer une ville (ou pays, animal, prénom...) commençant par la DERNIÈRE LETTRE du mot dit par celui qui lui a lancé. Ex : Paris → Strasbourg → Grenoble. Pas de répétition autorisée.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 114
Rimons ensemble !
En équipe, les joueurs génèrent ensemble une liste de mots qui riment (ex : chat, bras, là, papa...). Ils construisent ensuite une comptine en utilisant tous ces mots rimés dans le bon ordre. Présentation au groupe. Vote pour la plus inventive.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 118
Le détective
Un joueur pense à un personnage (réel ou fictif). Les autres posent des questions de portrait chinois (Si c'était un animal, lequel ? Si c'était une couleur, laquelle ? Si c'était un pays ?) pour le deviner en 15 questions maximum.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 ou plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée


