Le détective
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 5 ou plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 ou plus
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un joueur pense à un personnage (réel ou fictif). Les autres posent des questions de portrait chinois (Si c'était un animal, lequel ? Si c'était une couleur, laquelle ? Si c'était un pays ?) pour le deviner en 15 questions maximum.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le détective sort de la pièce. Les joueurs choisissent une personne-mystère.
- 2
Le détective revient et pose des questions sous forme de comparaison. Les participants répondent selon les caractéristiques de la personne choisie.
- 3
Ex : « Si c'était une voiture ? » → « Elle serait une voiture de course. » « Est-elle douce comme un agneau ou féroce comme un lion ? » On tient compte des goûts et de la personnalité. Le détective peut poser autant de questions qu'il veut mais ne propose qu'un seul nom.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 119
La chaîne de mots
Les joueurs se lancent rapidement une balle en cercle. Celui qui reçoit doit immédiatement associer un nouveau mot au mot précédent (par idée, catégorie, son ou rime). Pas de répétition, pas de temps de réflexion. Hésitation ou répétition = éliminé.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 116
L'objet inconnu
Un objet est mis dans une enveloppe (sans le montrer). Les joueurs posent des questions à réponse oui/non pour deviner l'objet. Maximum 20 questions. Variante : on peut aussi toucher l'enveloppe de l'extérieur pour sentir la forme.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4-6Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 120
Impro-claque !
Deux joueurs improvisent une scène. L'animateur crie CLAQUE. Le joueur désigné par la claque est remplacé immédiatement par un autre qui doit CHANGER COMPLÈTEMENT le contexte de la scène (lieu, personnages, ambiance). La scène repart dans une direction totalement nouvelle.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée


