La dernière lettre
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
En cercle, on se lance une balle. Celui qui la reçoit doit immédiatement citer une ville (ou pays, animal, prénom...) commençant par la DERNIÈRE LETTRE du mot dit par celui qui lui a lancé. Ex : Paris → Strasbourg → Grenoble. Pas de répétition autorisée.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Les participants forment un cercle. On décide ensemble si on jouera durant un temps spécifique ou si l'on procède par processus d'élimination.
- 2
L'animateur nomme une ville, un pays ou tout endroit géographique connu des participants (ex : Ontario). Le premier joueur doit nommer un emplacement géographique qui commence par la dernière lettre du mot précédent.
- 3
Ex : Ontario… Opasatika…
- 4
Arctique… Équateur…
- 5
Rwanda… Azilda…
- 6
On continue jusqu'à l'écoulement du temps ou jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.
Variantes
1. Prendre une liste de mots à réviser et l'écrire au tableau. 2. Le joueur doit trouver un mot commençant par la dernière lettre mais en répétant tous les mots précédents (fait aussi appel à la mémoire).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 114
Rimons ensemble !
En équipe, les joueurs génèrent ensemble une liste de mots qui riment (ex : chat, bras, là, papa...). Ils construisent ensuite une comptine en utilisant tous ces mots rimés dans le bon ordre. Présentation au groupe. Vote pour la plus inventive.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 116
L'objet inconnu
Un objet est mis dans une enveloppe (sans le montrer). Les joueurs posent des questions à réponse oui/non pour deviner l'objet. Maximum 20 questions. Variante : on peut aussi toucher l'enveloppe de l'extérieur pour sentir la forme.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4-6Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 118
Le détective
Un joueur pense à un personnage (réel ou fictif). Les autres posent des questions de portrait chinois (Si c'était un animal, lequel ? Si c'était une couleur, laquelle ? Si c'était un pays ?) pour le deviner en 15 questions maximum.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 ou plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée


