La phrase qui ne finit jamais
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Le premier joueur commence une phrase (Ex : Il était une fois un chat...). Le suivant la complète avec un nouveau bout de phrase qui peut la rendre interminable et absurde (...qui aimait les carottes de la voisine qui habitait un château en carton...). Pas de point autorisé.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
En cercle, un élève commence une phrase qui ne finira jamais. L'élève à sa droite ajoute son bout de phrase.
- 2
La phrase fait le tour du cercle plusieurs fois. Objectif : la phrase la plus longue possible, grammaticalement correcte et cohérente.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 397
Tiguidou Tremblay !
Un joueur doit intégrer discrètement une phrase loufoque convenue (ex : ma tante a mangé mon parapluie) dans un discours sérieux sur un sujet donné. Les autres écoutent et doivent lever la main quand ils entendent la phrase cachée sans interrompre le discours.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 399
30 secondes sans euhmm
Chaque joueur doit parler 30 secondes exactement (chronomètre) sur un sujet donné, sans dire euh, heu, bah, hein, ben... Le groupe lève la main à chaque tic entendu. Score = secondes parlées - nombre de tics. Celui qui parle le mieux sans tics gagne.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 396
Fais-le comme ça !
Un joueur tire une carte adverbe (lentement, furieusement, tendrement...) et une carte action (ouvrir la porte, saluer quelqu'un, téléphoner...). Il doit mimer l'action en appliquant exactement l'adverbe. Le groupe doit deviner les deux. Expressivité et créativité.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée


