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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 397

Tiguidou Tremblay !

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un joueur doit intégrer discrètement une phrase loufoque convenue (ex : ma tante a mangé mon parapluie) dans un discours sérieux sur un sujet donné. Les autres écoutent et doivent lever la main quand ils entendent la phrase cachée sans interrompre le discours.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Tiguidou Tremblay ! »
Le chat poursuit les souris en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque groupe formule une phrase improbable (ex : « Mon chat mauve est plus petit qu'une souris verte »). Un représentant de chaque équipe entame une conversation libre en cherchant à placer sa phrase cachée naturellement.

  2. 2

    L'adversaire crie « TIGUIDOU TANGUAY ! » quand il pense l'avoir repérée. 1 point si c'est exact.

Variantes

Imposer la même phrase aux deux équipes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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  • Jeu d'expressionN° 396

    Fais-le comme ça !

    Un joueur tire une carte adverbe (lentement, furieusement, tendrement...) et une carte action (ouvrir la porte, saluer quelqu'un, téléphoner...). Il doit mimer l'action en appliquant exactement l'adverbe. Le groupe doit deviner les deux. Expressivité et créativité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 398

    La phrase qui ne finit jamais

    Le premier joueur commence une phrase (Ex : Il était une fois un chat...). Le suivant la complète avec un nouveau bout de phrase qui peut la rendre interminable et absurde (...qui aimait les carottes de la voisine qui habitait un château en carton...). Pas de point autorisé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 395

    Emetteur-récepteur

    Par deux. L'émetteur (qui voit un dessin complexe) décrit oralement avec précision comment le reproduire au récepteur (qui ne le voit pas). Aucun regard possible. Après 3 minutes, on compare le dessin original et la reproduction. On note la fidélité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée