Le cadavre exquis (Dessin)
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Groupes de 4
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Feuilles
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Groupes de 4
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Chaque joueur reçoit une feuille pliée en accordéon. Il dessine une tête, replie pour cacher, passe la feuille. Le suivant dessine le torse sans voir la tête, replie, passe. Le dernier dessine les pieds. On déplie et on observe le monstre collectif. Chaque groupe présente son oeuvre.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le joueur 1 dessine la tête, plie la feuille (laissant dépasser le cou) et la passe au joueur 2. Ce dernier dessine le torse, plie et passe.
- 2
À la fin, on déplie et on découvre une créature hilarante.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 257
Le facteur (Boîte aux lettres)
Les joueurs créent un vrai système de courrier. Chaque joueur a une boîte aux lettres (enveloppe ou carton avec son prénom). Les facteurs livrent les lettres dans les bonnes boîtes. Des missions sont données par lettres (aller voir l'animateur, chanter une chanson...). Jeu de vie collective.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 240
Les Ambassadeurs
L'animateur donne un mot ou une phrase à un représentant de chaque équipe (les ambassadeurs). Les ambassadeurs courent vers leurs équipes et miment le mot (sans parler ni écrire). La première équipe qui trouve le mot gagne le point. Les ambassadeurs changent à chaque tour.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 238
Baguette Magique
Un animateur ou joueur tient un bâton et le présente comme... un bâton. Puis il le donne à un joueur qui doit l'utiliser en le mimant comme un autre objet (télescope, guitare, épée...) sans le nommer. Les autres devinent l'objet imaginé. Créativité et mime.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée


