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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 257

Le facteur (Boîte aux lettres)

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Tout âge
Durée
15 à 25 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur (Colo)
Matériel
Boîtes en carton décorées
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur (Colo)
Effectif
Tout groupe
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Les joueurs créent un vrai système de courrier. Chaque joueur a une boîte aux lettres (enveloppe ou carton avec son prénom). Les facteurs livrent les lettres dans les bonnes boîtes. Des missions sont données par lettres (aller voir l'animateur, chanter une chanson...). Jeu de vie collective.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Le facteur (Boîte aux lettres) »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants fabriquent des boîtes aux lettres pour chaque groupe/chambre. Ils peuvent s'écrire des messages secrets, se donner rendez-vous.

  2. 2

    Un facteur est désigné chaque jour pour faire la levée et la distribution.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Chaque joueur reçoit une feuille pliée en accordéon. Il dessine une tête, replie pour cacher, passe la feuille. Le suivant dessine le torse sans voir la tête, replie, passe. Le dernier dessine les pieds. On déplie et on observe le monstre collectif. Chaque groupe présente son oeuvre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 4Intensité modérée
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    Les Ambassadeurs

    L'animateur donne un mot ou une phrase à un représentant de chaque équipe (les ambassadeurs). Les ambassadeurs courent vers leurs équipes et miment le mot (sans parler ni écrire). La première équipe qui trouve le mot gagne le point. Les ambassadeurs changent à chaque tour.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 238

    Baguette Magique

    Un animateur ou joueur tient un bâton et le présente comme... un bâton. Puis il le donne à un joueur qui doit l'utiliser en le mimant comme un autre objet (télescope, guitare, épée...) sans le nommer. Les autres devinent l'objet imaginé. Créativité et mime.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée