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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 240

Les Ambassadeurs

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Papiers
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur donne un mot ou une phrase à un représentant de chaque équipe (les ambassadeurs). Les ambassadeurs courent vers leurs équipes et miment le mot (sans parler ni écrire). La première équipe qui trouve le mot gagne le point. Les ambassadeurs changent à chaque tour.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Les Ambassadeurs »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    4 équipes. Un ambassadeur par équipe va voir l'animateur qui lui donne un mot.

  2. 2

    Il retourne vers son équipe et le mime. Dès qu'un joueur de l'équipe devine, il court voir l'animateur pour valider et devient le nouvel ambassadeur pour le 2e mot.

Variantes

Dessin, pâte à modeler, charade...

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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