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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 739

Le Maharajah de Kinépadou

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
12 à 15
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
12 à 15
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Chaque joueur offre au Maharajah imaginaire un cadeau dont le nom commence par les INITIALES DU JOUEUR qui offre (ex : Nicolas Dupont offre une Noisette Dorée). Le Maharajah accepte ou refuse selon une règle secrète liée aux initiales ou au joueur. Les autres devinent la règle.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Le Maharajah de Kinépadou »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur doit offrir une offrande au Maharajah.

  2. 2

    L'offrande doit commencer par les initiales du prénom et nom du joueur (ex: Pierre Dupont -> Pommes de terre et Dindon).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée