Le Roi et ses ministres
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un Roi s'assoit sur son trône. Les autres joueurs viennent tour à tour mimer un métier devant lui. Si le Roi devine le métier avant la fin du mime, tous les joueurs s'enfuient et le Roi les chasse. Ceux touchés avant la zone sécurisée deviennent le prochain Roi.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs choisissent un métier, s'approchent du Roi et le miment. Dès que le Roi trouve le nom du métier, il s'élance pour les attraper avant qu'ils ne regagnent leur camp.
- 2
Les prisonniers forment une chaîne (ministres).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 739
Le Maharajah de Kinépadou
Chaque joueur offre au Maharajah imaginaire un cadeau dont le nom commence par les INITIALES DU JOUEUR qui offre (ex : Nicolas Dupont offre une Noisette Dorée). Le Maharajah accepte ou refuse selon une règle secrète liée aux initiales ou au joueur. Les autres devinent la règle.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 732
Les adverbes
Un joueur tire secrètement une carte adverbe (rapidement, tendrement, mécaniquement...). L'animateur pose des questions ordinaires (Que fais-tu le matin ? Comment vas-tu au travail ?). Le joueur répond normalement mais avec l'attitude dictée par l'adverbe. Le groupe devine l'adverbe.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 714
La maison harmonieuse (Do, ré, mi)
Les notes de musique (Do, ré, mi, fa, sol, la, si) sont associées à des objets de la maison. L'animateur joue des notes (ou les chante) et les joueurs doivent citer l'objet associé. Variante : chaque joueur choisit son association et les autres doivent mémoriser celles de tous.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée


