Pigeon vole / Jacques a dit
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Combinaison de deux jeux. Phase 1 Pigeon vole : lever la main si l'être cité vole réellement. Phase 2 Jacques a dit : obéir uniquement avec la formule. Alternance imprévisible entre les deux modes pour déstabiliser les joueurs. Concentration maximale.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur lève le bras et crie 'Pigeon vole !' (les joueurs lèvent le bras). 'Avion vole !' (ils lèvent le bras). 'Vache vole !' (si un joueur lève le bras, il est éliminé ou perd un point).
Variantes
Jacques a dit...
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 238
Baguette Magique
Un animateur ou joueur tient un bâton et le présente comme... un bâton. Puis il le donne à un joueur qui doit l'utiliser en le mimant comme un autre objet (télescope, guitare, épée...) sans le nommer. Les autres devinent l'objet imaginé. Créativité et mime.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 240
Les Ambassadeurs
L'animateur donne un mot ou une phrase à un représentant de chaque équipe (les ambassadeurs). Les ambassadeurs courent vers leurs équipes et miment le mot (sans parler ni écrire). La première équipe qui trouve le mot gagne le point. Les ambassadeurs changent à chaque tour.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 249
Le cadavre exquis (Dessin)
Chaque joueur reçoit une feuille pliée en accordéon. Il dessine une tête, replie pour cacher, passe la feuille. Le suivant dessine le torse sans voir la tête, replie, passe. Le dernier dessine les pieds. On déplie et on observe le monstre collectif. Chaque groupe présente son oeuvre.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 4Intensité modérée


