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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 234

Pigeon vole / Jacques a dit

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Tout âge
Durée
15 à 25 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Combinaison de deux jeux. Phase 1 Pigeon vole : lever la main si l'être cité vole réellement. Phase 2 Jacques a dit : obéir uniquement avec la formule. Alternance imprévisible entre les deux modes pour déstabiliser les joueurs. Concentration maximale.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Pigeon vole / Jacques a dit »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur lève le bras et crie 'Pigeon vole !' (les joueurs lèvent le bras). 'Avion vole !' (ils lèvent le bras). 'Vache vole !' (si un joueur lève le bras, il est éliminé ou perd un point).

Variantes

Jacques a dit...

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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