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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 711

Les diplomates

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 12 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Duel
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Duel
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un débat ou une conversation est lancé sur un sujet. Les joueurs doivent parler sans utiliser certains mots usuels (exemple : interdire d'utiliser je, le, la, les, de, est...). Ceux qui les utilisent sont éliminés. Le débat doit rester cohérent malgré les contraintes.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Les diplomates »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux joueurs doivent débattre vivement (vacances, politique). Mais ils ont l'interdiction formelle de prononcer : OUI, NON, BLANC, NOIR et les mots en 'TION'.

  2. 2

    S'ils se trompent, éliminés.

Variantes

Mots interdits : Boire, manger, marcher....

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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  • Jeu d'expressionN° 710

    Faites trois traits

    En groupe. Le premier ajoute 3 traits sur une feuille blanche (n'importe lesquels). Le suivant ajoute 3 autres traits. Ainsi de suite jusqu'à ce que le groupe voie apparaître une forme reconnaissable. Le premier à l'identifier peut finir le dessin selon sa vision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4-8Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 714

    La maison harmonieuse (Do, ré, mi)

    Les notes de musique (Do, ré, mi, fa, sol, la, si) sont associées à des objets de la maison. L'animateur joue des notes (ou les chante) et les joueurs doivent citer l'objet associé. Variante : chaque joueur choisit son association et les autres doivent mémoriser celles de tous.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 706

    Le dessin aveugle

    Un joueur debout devant un tableau blanc a les yeux bandés. Il doit dessiner un élément d'une maison (une fenêtre, une porte, un toit...) uniquement guidé par les instructions verbales du groupe. Le résultat est souvent très décalé. Puis on compare avec un vrai dessin.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 10Intensité modérée