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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1490

Les extraterrestres

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Maternelle et élémentaire
Durée
15 à 25 min
Effectif
Groupe entier
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Groupe entier
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Les joueurs inventent un extraterrestre et sa façon de se déplacer (à 3 jambes, flottant, en roulant...). Ils traversent la salle comme sur leur planète. L'animateur peut nommer des planètes aux propriétés physiques différentes.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Les extraterrestres »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Public : Maternelle (à partir de la GS) et élémentaire. Lieu : Classe ou espace de relaxation.

  2. 2

    Objectifs : - Agilité intellectuelle - imagination. \- Rassembler son énergie - se stimuler. \- Expression orale. -Confiance en soi-spontanéité. Précisions : Ce jeu est idéal le matin pour réveiller les esprits ou pour redonner de l'énergie à un groupe fatigué ou démotivé.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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