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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1491

Les planètes bizarres

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Élémentaire
Durée
15 à 25 min
Effectif
Groupe entier
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Groupe entier
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur nomme des planètes fictives avec des gravités particulières : Planète eau = se déplacer comme sous l'eau, Planète venteux = être poussé, Planète colle = tout colle... Expression corporelle libre et créative.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Les planètes bizarres »
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les mains-planètes follettes 📋 ... 152

  2. 2

    Flotte planète .... 153

  3. 3

    Roule planète .... 154

  4. 4

    La planète Pastakolère .... 155

  5. 5

    Les extraterrestres .... 156

  6. 6

    Les planètes bizarres .... 157

  7. 7

    Les grimaces du martien .... 158

  8. 8

    Monsieur monde jongle 📋 ... 159

  9. 9

    Soleil - espace .... 160

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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