Lettres en folie
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 4 à 10
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4 à 10
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un premier joueur dit une lettre. Le suivant ajoute une lettre pour commencer un mot. Mais personne ne doit terminer un mot existant ! On ajoute des lettres en cherchant à forcer l'adversaire à terminer le mot. Celui qui termine un mot est éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs forment un cercle. Le premier choisit une lettre et l'annonce : « B ».
- 2
Chaque joueur suivant ajoute une lettre en pensant à un mot réel… mais en évitant soigneusement de le TERMINER : « B »… « R »…
- 3
« A »… — attention ! Mettre un « S » terminerait « bras » : éliminé !
- 4
Il vaut mieux jouer « V » en pensant à « bravo » ou « bravoure ». Un joueur soupçonné de bluffer (ajouter une lettre sans mot en tête) peut être défié : il doit annoncer son mot, sinon il est éliminé ; si son mot est valable, c'est le défiant qui sort.
- 5
Le joueur qui termine un mot est éliminé et une nouvelle lettre est lancée. Le dernier en jeu gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Un bijou de stratégie verbale dès 4-10 joueurs, sans aucun matériel. Les mots de plus de 2-3 lettres seulement comptent comme « terminés » (sinon « ba », « le » tuent le jeu trop vite).
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 575
Le jeu du dictionnaire
Chaque joueur reçoit un mot peu connu. Il invente une définition fausse mais crédible. L'animateur lit la vraie définition et les fausses mélangées. Les joueurs votent pour celle qu'ils pensent être vraie. Score si on a trompé les autres ou si on a trouvé la vraie.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 577
La pyramide de mots
Une pyramide vide de mots est dessinée au tableau (2 cases, puis 3, puis 4, puis 5 lettres). Les joueurs doivent trouver des mots de longueur croissante liés par une thématique ou dont chaque mot contient le précédent. Score selon la hauteur de pyramide atteinte.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 574
Les lettres de l'alphabet
Les joueurs se lancent une balle en cercle. Celui qui reçoit doit dire un mot commençant par la LETTRE SUIVANTE de l'alphabet (A, puis B, puis C...). Si on rate la lettre ou qu'on ne trouve pas un mot en 3 secondes, on est éliminé. Variante : thème imposé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


