Aller au contenu
Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 575

Le jeu du dictionnaire

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
En dyades
Lieu
Intérieur (Veillée)
Matériel
Dico
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur (Veillée)
Effectif
En dyades
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Chaque joueur reçoit un mot peu connu. Il invente une définition fausse mais crédible. L'animateur lit la vraie définition et les fausses mélangées. Les joueurs votent pour celle qu'ils pensent être vraie. Score si on a trompé les autres ou si on a trouvé la vraie.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Le jeu du dictionnaire »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur choisit un mot très obscur dans le dictionnaire. Les autres joueurs écrivent une fausse définition plausible.

  2. 2

    Le meneur les lit toutes (y compris la vraie). On vote pour la définition qui nous semble être la vraie. 3 points si on trouve la vraie, 1 point si quelqu'un vote pour notre fausse définition.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Le jeu préféré des passionnés des mots.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'expressionN° 574

    Les lettres de l'alphabet

    Les joueurs se lancent une balle en cercle. Celui qui reçoit doit dire un mot commençant par la LETTRE SUIVANTE de l'alphabet (A, puis B, puis C...). Si on rate la lettre ou qu'on ne trouve pas un mot en 3 secondes, on est éliminé. Variante : thème imposé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 576

    Lettres en folie

    Un premier joueur dit une lettre. Le suivant ajoute une lettre pour commencer un mot. Mais personne ne doit terminer un mot existant ! On ajoute des lettres en cherchant à forcer l'adversaire à terminer le mot. Celui qui termine un mot est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 573

    Les phrases impossibles

    Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée