Le jeu du dictionnaire
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- En dyades
- Lieu
- Intérieur (Veillée)
- Matériel
- Dico
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur (Veillée)
- Effectif
- En dyades
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Chaque joueur reçoit un mot peu connu. Il invente une définition fausse mais crédible. L'animateur lit la vraie définition et les fausses mélangées. Les joueurs votent pour celle qu'ils pensent être vraie. Score si on a trompé les autres ou si on a trouvé la vraie.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur choisit un mot très obscur dans le dictionnaire. Les autres joueurs écrivent une fausse définition plausible.
- 2
Le meneur les lit toutes (y compris la vraie). On vote pour la définition qui nous semble être la vraie. 3 points si on trouve la vraie, 1 point si quelqu'un vote pour notre fausse définition.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Le jeu préféré des passionnés des mots.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 574
Les lettres de l'alphabet
Les joueurs se lancent une balle en cercle. Celui qui reçoit doit dire un mot commençant par la LETTRE SUIVANTE de l'alphabet (A, puis B, puis C...). Si on rate la lettre ou qu'on ne trouve pas un mot en 3 secondes, on est éliminé. Variante : thème imposé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 576
Lettres en folie
Un premier joueur dit une lettre. Le suivant ajoute une lettre pour commencer un mot. Mais personne ne doit terminer un mot existant ! On ajoute des lettres en cherchant à forcer l'adversaire à terminer le mot. Celui qui termine un mot est éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 573
Les phrases impossibles
Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée


