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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 574

Les lettres de l'alphabet

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
1 balle
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Les joueurs se lancent une balle en cercle. Celui qui reçoit doit dire un mot commençant par la LETTRE SUIVANTE de l'alphabet (A, puis B, puis C...). Si on rate la lettre ou qu'on ne trouve pas un mot en 3 secondes, on est éliminé. Variante : thème imposé.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Les lettres de l'alphabet »
Le groupe joue en cercle en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On choisit une lettre au hasard (cartes avec les lettres de l'alphabet dans une enveloppe, ou un joueur récite l'alphabet dans sa tête jusqu'au « stop »). Les participants disposent d'une série de dix thèmes : animal, prénom, ville, métier, fruit, objet…

  2. 2

    Chacun doit trouver, pour chaque thème, un mot commençant par la lettre tirée, dans un temps donné. On partage ensuite les trouvailles : règle d'or, si un participant est le SEUL à avoir trouvé un mot pour un thème, il marque le point — les réponses communes ne rapportent rien !

  3. 3

    L'originalité paie. On retire la lettre et on relance.

Variantes

Adapter les thèmes aux matières enseignées, ou jouer en équipes pour les plus jeunes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

C'est le petit bac revisité : encourager les mots rares. Prévoir un temps de vérification collective des mots contestés, dictionnaire en main.

À essayer ensuite

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    Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée
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    Un premier joueur dit une lettre. Le suivant ajoute une lettre pour commencer un mot. Mais personne ne doit terminer un mot existant ! On ajoute des lettres en cherchant à forcer l'adversaire à terminer le mot. Celui qui termine un mot est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée