Les lettres de l'alphabet
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 1 balle
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Les joueurs se lancent une balle en cercle. Celui qui reçoit doit dire un mot commençant par la LETTRE SUIVANTE de l'alphabet (A, puis B, puis C...). Si on rate la lettre ou qu'on ne trouve pas un mot en 3 secondes, on est éliminé. Variante : thème imposé.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
On choisit une lettre au hasard (cartes avec les lettres de l'alphabet dans une enveloppe, ou un joueur récite l'alphabet dans sa tête jusqu'au « stop »). Les participants disposent d'une série de dix thèmes : animal, prénom, ville, métier, fruit, objet…
- 2
Chacun doit trouver, pour chaque thème, un mot commençant par la lettre tirée, dans un temps donné. On partage ensuite les trouvailles : règle d'or, si un participant est le SEUL à avoir trouvé un mot pour un thème, il marque le point — les réponses communes ne rapportent rien !
- 3
L'originalité paie. On retire la lettre et on relance.
Variantes
Adapter les thèmes aux matières enseignées, ou jouer en équipes pour les plus jeunes.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
C'est le petit bac revisité : encourager les mots rares. Prévoir un temps de vérification collective des mots contestés, dictionnaire en main.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 573
Les phrases impossibles
Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 575
Le jeu du dictionnaire
Chaque joueur reçoit un mot peu connu. Il invente une définition fausse mais crédible. L'animateur lit la vraie définition et les fausses mélangées. Les joueurs votent pour celle qu'ils pensent être vraie. Score si on a trompé les autres ou si on a trouvé la vraie.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 576
Lettres en folie
Un premier joueur dit une lettre. Le suivant ajoute une lettre pour commencer un mot. Mais personne ne doit terminer un mot existant ! On ajoute des lettres en cherchant à forcer l'adversaire à terminer le mot. Celui qui termine un mot est éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée


