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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1716

Limonade (le métier mimé)

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Deux lignes tracées aux extrémités du terrain
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Une équipe mime en secret un métier ; l'autre doit le deviner. Dès qu'un joueur trouve, une course-poursuite s'engage : les mimes fuient vers leur ligne, les devineurs tentent de les attraper.

Objectifs pédagogiques

  • Mimer une action collectivement
  • Deviner à partir d'indices gestuels
  • Enchaîner mime et course-poursuite
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On divise les joueurs en deux équipes, alignées de part et d'autre du terrain. Une équipe est choisie pour commencer : ses membres se concertent en secret et choisissent un lieu d'où ils viennent (une ville, un pays) et une action ou un métier à mimer (faire la vaisselle, jouer au basket, peindre...).

  2. 2

    L'équipe qui mime avance au centre en disant « Nous voilà ! ». L'autre demande « D'où venez-vous ? » ; la première répond avec le lieu choisi.

  3. 3

    La seconde demande « Quel est votre métier ? » ; la première répond « Limonade ! » puis commence à mimer l'action choisie. L'autre équipe crie ses hypothèses pour identifier l'activité.

  4. 4

    Quand quelqu'un trouve la bonne réponse, une course-poursuite démarre : l'équipe qui mimait fait demi-tour et court vers sa ligne de départ, tandis que l'autre tente d'attraper le plus de joueurs possible. Les joueurs attrapés changent d'équipe.

  5. 5

    Puis on inverse les rôles.

Variantes

Mimer des animaux, des sports ou des personnages plutôt que des métiers. Imposer que tous les membres de l'équipe miment la même chose de façon synchronisée.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Adapté du « Social Activities Handbook » (TIGro). Ce grand classique anglo-saxon mêle mime, devinette et poursuite en un seul jeu : il faut bien se concerter pour mimer ensemble, puis être prêt à détaler dès que le métier est trouvé. Le mot « Limonade ! » est le signal rituel qui lance le mime.

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