Rond et bâton
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un bâton
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Jeu de mime détourné : un bâton circule dans le cercle et chaque joueur doit l'utiliser comme un objet différent (canne, micro, rame...) jusqu'à épuisement des idées.
Objectifs pédagogiques
- Développer la créativité et le détournement d'objet
- Travailler le mime et l'expression corporelle
- Enchaîner les idées sans se répéter
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. On place un bâton au centre.
- 2
Le meneur prend le bâton et l'emploie en mimant un objet usuel : par exemple une canne. Le joueur se trouvant à sa gauche saisit le bâton à son tour et le détourne en un autre objet (par exemple une flûte, une rame, un micro, une baguette de chef d'orchestre) qu'il mime clairement.
- 3
Chacun procède ainsi à tour de rôle : les autres devinent à voix haute l'objet mimé. Quand il n'y a plus d'idées pour le bâton, on recommence avec un autre objet : une feuille de papier, un stylo, un foulard...
Variantes
Version compétitive : celui qui ne trouve pas d'idée en 10 secondes ou répète un usage déjà mimé est éliminé. Version par équipes : chaque détournement original rapporte un point.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Valoriser les idées les plus inattendues : c'est un formidable entraînement à la créativité et au détournement d'objet, base de l'improvisation théâtrale. Interdire de parler pendant le mime.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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