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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 123

Ni oui, ni non

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Illimité
Lieu
Intérieur
Matériel
Épingles à linge
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Illimité
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Par deux. L'un est l'interrogateur, l'autre doit répondre sans jamais dire oui, non, si, peut-être, jamais ou toujours (selon les règles choisies). Durée : 1 minute. L'interrogateur essaie de piéger par des questions directes ou des répétitions.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Ni oui, ni non »
On joue par deux en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque personne a 3 épingles. On discute avec différentes personnes du groupe en ne disant jamais « oui » ni « non ».

  2. 2

    Si un joueur prononce l'un de ces mots, il remet une épingle à la personne avec qui il parlait. Au bout du temps alloué, celui qui a le plus d'épingles gagne.

  3. 3

    Utiliser un anglicisme ou un mot incorrect entraîne aussi la perte d'une épingle.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    C'est mon nez !

    Par deux, face à face. L'un touche une partie de son corps (son nez) et dit le nom d'une autre partie (mon oreille). L'autre doit toucher la partie DITE (l'oreille) et non la partie touchée. Le meneur parle de plus en plus vite. Confusion garantie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Le chien qui n'aime pas les Os

    L'animateur fait passer des animaux ou objets dont le nom ne contient pas la lettre O. Ex : le chien (oui), le renard (oui), le crocodile (non = O). Les joueurs doivent trouver des êtres vivants ou objets sans O dans leur nom pour offrir au chien capricieux.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    L'animateur crie Air !, Terre ! ou Mer ! puis lance la balle à quelqu'un. Ce joueur doit nommer un animal vivant dans cet élément avant que l'animateur ne recompte jusqu'à 3. Répétition ou erreur de milieu = éliminé. On peut varier avec des éléments plus spécifiques.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 15Intensité modérée