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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 121

Le chien qui n'aime pas les Os

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
10 à 20
Lieu
Intérieur / Transport
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Transport
Effectif
10 à 20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur fait passer des animaux ou objets dont le nom ne contient pas la lettre O. Ex : le chien (oui), le renard (oui), le crocodile (non = O). Les joueurs doivent trouver des êtres vivants ou objets sans O dans leur nom pour offrir au chien capricieux.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Le chien qui n'aime pas les Os »
Le renard poursuit les poules en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur dit : « Mon chien n'aime pas les os. Que lui donnerez-vous ? » Les joueurs disent n'importe quel mot sans la lettre « O ».

  2. 2

    Si le mot ne contient pas de O : « Oui, mon chien aimera ça. » Sinon : « Non, mon chien n'aimera pas ça. » Jeu idéal en voyage en autobus.

Variantes

• « Sentez-sentez ! » (sans « t ») : nommer des fleurs sans la lettre T. • « Je ne puis vivre sans elle » (sans « L ») : prénoms commençant par L.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Jeu idéal pour les trajets en bus !

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    Impro-claque !

    Deux joueurs improvisent une scène. L'animateur crie CLAQUE. Le joueur désigné par la claque est remplacé immédiatement par un autre qui doit CHANGER COMPLÈTEMENT le contexte de la scène (lieu, personnages, ambiance). La scène repart dans une direction totalement nouvelle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
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    C'est mon nez !

    Par deux, face à face. L'un touche une partie de son corps (son nez) et dit le nom d'une autre partie (mon oreille). L'autre doit toucher la partie DITE (l'oreille) et non la partie touchée. Le meneur parle de plus en plus vite. Confusion garantie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    La chaîne de mots

    Les joueurs se lancent rapidement une balle en cercle. Celui qui reçoit doit immédiatement associer un nouveau mot au mot précédent (par idée, catégorie, son ou rime). Pas de répétition, pas de temps de réflexion. Hésitation ou répétition = éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée