Sun monarch
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un joueur (le soleil) est au centre. Deux joueurs proposent chacun un mot lié au soleil. Le soleil choisit le mot qui lui plaît le plus. Ce joueur devient à son tour soleil et deux nouveaux mots sont proposés. La chaîne d'associations se déroule ainsi.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le groupe se place face à une personne, qui commence en déclarant : « Je suis le soleil » (avec la posture correspondante). Une deuxième personne vient se placer à sa gauche et dit ce qu'elle est en lien avec le soleil (« je suis la lumière »), en prenant elle aussi la pose.
- 2
Une troisième vient à droite avec un autre mot lié (« je suis le feu »). Celui du milieu choisit alors l'un des deux et repart avec lui dans le groupe.
- 3
Celui qui reste garde son mot (« le feu ») et devient le nouveau centre : deux nouvelles personnes viennent s'associer à son mot de chaque côté, et ainsi de suite. Le tableau se reconstruit en permanence par associations d'idées.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Encourager les associations libres, même farfelues : c'est un jeu d'imagination collective, pas de logique. Donner l'exemple avec des poses expressives pour que les images vivantes soient lisibles.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 037
My aunt comes from
L'animateur invente une ville d'où vient sa tante et mime une façon de marcher liée à cette ville. Tous imitent. Un volontaire prend la relève avec une nouvelle ville et une nouvelle démarche. On accumule les marches : on passe de l'une à l'autre selon la ville appelée.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 039
Formez-moi
L'animateur annonce un animal, un objet, un chiffre ou une lettre. Les équipes ont 30 secondes pour former cette chose avec leurs corps (allongés, debout, bras tendus...). Un photographe ou le groupe entier vote pour la meilleure représentation.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 036
À la manière des adverbes
Des joueurs sortent. Le groupe choisit deux adverbes secrets (lentement, furieusement, amoureusement...). Les joueurs rentrent et proposent des actions (se faire la bise, ouvrir une porte, conduire...). Le groupe exécute ces actions selon les deux adverbes. Les sortis doivent deviner les adverbes.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


