À la manière des adverbes
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 6 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Des joueurs sortent. Le groupe choisit deux adverbes secrets (lentement, furieusement, amoureusement...). Les joueurs rentrent et proposent des actions (se faire la bise, ouvrir une porte, conduire...). Le groupe exécute ces actions selon les deux adverbes. Les sortis doivent deviner les adverbes.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Un ou deux participants sortent de la pièce. Ils se mettent d'accord sur un ou plusieurs verbes d'action qu'ils annonceront au groupe (marcher, voler, rire…).
- 2
Pendant ce temps, le groupe choisit deux adverbes : un facile et un difficile (par exemple « lentement » et « glacialement »). Les devineurs reviennent et annoncent un verbe, par exemple « marcher » : le groupe exécute alors l'action selon l'adverbe facile (« marcher lentement »), puis selon le difficile (« marcher glacialement »).
- 3
En observant les interprétations du groupe, les devineurs doivent retrouver les deux adverbes choisis.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Choisir des adverbes réellement jouables corporellement. Encourager le groupe à jouer collectivement l'adverbe plutôt qu'à le surjouer individuellement : c'est la cohérence d'ensemble qui met sur la piste.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 035
Face pass
En cercle, l'animateur fait une grimace exagérée à son voisin de droite. Ce voisin doit l'imiter fidèlement, puis invente sa propre grimace et la transmet à son voisin. La grimace voyage donc et évolue en même temps. On compare la grimace initiale et la grimace finale. Expression du visage libérée.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 037
My aunt comes from
L'animateur invente une ville d'où vient sa tante et mime une façon de marcher liée à cette ville. Tous imitent. Un volontaire prend la relève avec une nouvelle ville et une nouvelle démarche. On accumule les marches : on passe de l'une à l'autre selon la ville appelée.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 038
Sun monarch
Un joueur (le soleil) est au centre. Deux joueurs proposent chacun un mot lié au soleil. Le soleil choisit le mot qui lui plaît le plus. Ce joueur devient à son tour soleil et deux nouveaux mots sont proposés. La chaîne d'associations se déroule ainsi.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée


