My aunt comes from
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'animateur invente une ville d'où vient sa tante et mime une façon de marcher liée à cette ville. Tous imitent. Un volontaire prend la relève avec une nouvelle ville et une nouvelle démarche. On accumule les marches : on passe de l'une à l'autre selon la ville appelée.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se déplacent librement. L'animateur lance le jeu en annonçant : « Ma tante vient de… (Chine, du théâtre, de Vesoul…) et elle marche comme ça ! » Il adopte alors une démarche caractéristique que tout le monde doit imiter.
- 2
La marche collective continue jusqu'à ce qu'un joueur prenne spontanément sa place : il reprend la formule avec un autre membre de sa famille, un nouveau lieu et une nouvelle démarche (« Mon oncle vient du cirque et il marche comme ça ! »), que tous imitent à leur tour. Le jeu s'enchaîne ainsi de démarche en démarche.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Jeu d'échauffement théâtral idéal pour désinhiber un groupe. Si personne n'ose prendre le relais, l'animateur peut désigner discrètement le suivant ou instaurer un tour de cercle.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 036
À la manière des adverbes
Des joueurs sortent. Le groupe choisit deux adverbes secrets (lentement, furieusement, amoureusement...). Les joueurs rentrent et proposent des actions (se faire la bise, ouvrir une porte, conduire...). Le groupe exécute ces actions selon les deux adverbes. Les sortis doivent deviner les adverbes.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 038
Sun monarch
Un joueur (le soleil) est au centre. Deux joueurs proposent chacun un mot lié au soleil. Le soleil choisit le mot qui lui plaît le plus. Ce joueur devient à son tour soleil et deux nouveaux mots sont proposés. La chaîne d'associations se déroule ainsi.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 035
Face pass
En cercle, l'animateur fait une grimace exagérée à son voisin de droite. Ce voisin doit l'imiter fidèlement, puis invente sa propre grimace et la transmet à son voisin. La grimace voyage donc et évolue en même temps. On compare la grimace initiale et la grimace finale. Expression du visage libérée.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée


