Aller au contenu
Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 585

Une image vaut mille mots !

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
5 à 25
Lieu
Intérieur
Matériel
Images de magazines
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 25
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Identique à une image vaut mille mots (405). Variante : l'image peut être abstraite (forme géométrique, tache colorée). La créativité n'en est que plus grande.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Une image vaut mille mots ! »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur dispose face cachée de nombreuses images variées découpées dans des revues — dont, pour cette version, des images abstraites : formes, couleurs, textures, détails énigmatiques. Chaque enfant pige une image sans la montrer, et dispose d'une minute pour imaginer en silence l'histoire qu'elle raconte.

  2. 2

    Puis, à tour de rôle, chacun montre son image au groupe et raconte sa petite histoire : qui, quoi, avant, après… Avec les images abstraites, l'interprétation est totalement libre et les récits d'autant plus surprenants !

Variantes

Avec un groupe avancé, faire piger en plus des éléments imposés à combiner au récit : scandale, coup de foudre, secret, bulletin de nouvelles, épidémie, pouvoir magique, extraterrestre…

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Mélanger images figuratives et abstraites dans le même tas : le hasard du tirage dose la difficulté. Applaudir chaque histoire pour installer la confiance.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'expressionN° 584

    Histoires drôles (Texte à trous)

    Identique à histoires drôles (404). Les blancs à remplir sont personnalisés selon le groupe (prénoms des joueurs, lieux locaux...). Cela rend l'histoire encore plus drôle car elle parle de tout le monde.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 586

    MI-MÉ-MO !

    Identique à MI-MÉ-MO (406). Variante : le joueur peut uniquement mimer (pas de dessin ni de son). Ou variante : dessin uniquement avec un feutre et un tableau blanc.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 583

    Improvisons une histoire

    Identique à improvisons une histoire (403). Chaque joueur ajoute une phrase entière. La contrainte peut changer : débuter par le dernier mot, inclure un mot imposé, respecter un genre littéraire...

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité modérée