Une image vaut mille mots !
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 5 à 25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Images de magazines
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 25
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Identique à une image vaut mille mots (405). Variante : l'image peut être abstraite (forme géométrique, tache colorée). La créativité n'en est que plus grande.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur dispose face cachée de nombreuses images variées découpées dans des revues — dont, pour cette version, des images abstraites : formes, couleurs, textures, détails énigmatiques. Chaque enfant pige une image sans la montrer, et dispose d'une minute pour imaginer en silence l'histoire qu'elle raconte.
- 2
Puis, à tour de rôle, chacun montre son image au groupe et raconte sa petite histoire : qui, quoi, avant, après… Avec les images abstraites, l'interprétation est totalement libre et les récits d'autant plus surprenants !
Variantes
Avec un groupe avancé, faire piger en plus des éléments imposés à combiner au récit : scandale, coup de foudre, secret, bulletin de nouvelles, épidémie, pouvoir magique, extraterrestre…
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Mélanger images figuratives et abstraites dans le même tas : le hasard du tirage dose la difficulté. Applaudir chaque histoire pour installer la confiance.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 584
Histoires drôles (Texte à trous)
Identique à histoires drôles (404). Les blancs à remplir sont personnalisés selon le groupe (prénoms des joueurs, lieux locaux...). Cela rend l'histoire encore plus drôle car elle parle de tout le monde.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 586
MI-MÉ-MO !
Identique à MI-MÉ-MO (406). Variante : le joueur peut uniquement mimer (pas de dessin ni de son). Ou variante : dessin uniquement avec un feutre et un tableau blanc.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 20Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 583
Improvisons une histoire
Identique à improvisons une histoire (403). Chaque joueur ajoute une phrase entière. La contrainte peut changer : débuter par le dernier mot, inclure un mot imposé, respecter un genre littéraire...
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité modérée


