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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 586

MI-MÉ-MO !

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
4 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Papiers
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4 à 20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Identique à MI-MÉ-MO (406). Variante : le joueur peut uniquement mimer (pas de dessin ni de son). Ou variante : dessin uniquement avec un feutre et un tableau blanc.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « MI-MÉ-MO ! »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs se regroupent en équipes de 2, 3 ou 4, pendant que l'animateur prépare des mots sur des billets déposés dans un chapeau. À tour de rôle, un joueur de chaque équipe pige un billet et fait deviner le mot à ses coéquipiers en utilisant UNIQUEMENT le mime : aucun son, pas d'écriture, interdiction de pointer un objet !

  2. 2

    L'équipe a une minute par mot ; pendant ce temps, ses membres crient toutes leurs hypothèses — l'idée de l'un complète souvent celle de l'autre. Chaque mot trouvé rapporte un point ; l'équipe au plus grand nombre de bonnes réponses remporte la joute.

  3. 3

    Annoncer la durée totale de la partie avant de commencer.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Version 100 % mime, la plus exigeante : choisir des mots vraiment mimables (actions, animaux, métiers, sports). Prévoir un arbitre qui traque les sons et doigts pointés !

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