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Jeu d'observation · Repérage · mémoireFiche n° 1336

La chasse au réveil

Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Réveil ou minuteur
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Groupe attentif
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.

Objectifs pédagogiques

  • Acuité visuelle
  • Mémoire visuelle
  • Attention soutenue
Illustration du jeu « La chasse au réveil »
Le chat poursuit le groupe en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Avant la séance, l'animateur programme un réveil ou une minuterie (ou utilise le chronomètre d'un téléphone) et le cache dans la salle. Le délai est de 8 à 12 minutes.

  2. 2

    Le signal de départ est donné. Les joueurs cherchent individuellement et silencieusement, uniquement en écoutant le tic-tac progressivement perceptible lorsqu'on se rapproche.

  3. 3

    Pas de communication entre joueurs. Celui qui trouve le réveil et le récupère avant qu'il sonne gagne.

  4. 4

    Si le réveil sonne avant qu'on le trouve, l'animateur révèle sa cachette.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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