La table recouverte
Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Objets
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe attentif
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Des objets variés sont disposés sur une table et couverts d'un drap. On soulève le drap pendant 30 secondes. On recouvre. Les joueurs doivent lister autant d'objets que possible sur leur feuille. Le plus nombreux gagne.
Objectifs pédagogiques
- Acuité visuelle
- Mémoire visuelle
- Attention soutenue

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur prépare la table avant la séance : une douzaine d'objets hétéroclites (clés, stylo, règle, pièce, crayon, bague...) disposés sur la table puis couverts d'un tissu. Mise en jeu : les joueurs observent les objets pendant exactement 30 secondes.
- 2
Le tissu recouvre. Les joueurs écrivent sur une feuille tous les objets dont ils se souviennent (5 minutes).
- 3
Mise en commun : lecture des listes. Score individuel.
- 4
Variante : enlever ou déplacer 3 objets après la mémorisation. Les joueurs doivent identifier les changements.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'observationN° 1345
La sentinelle
Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'observationN° 1350
Le distrait
Un joueur sort. Pendant son absence, un joueur du groupe change quelque chose dans son apparence (monte une chaussette, défait un bouton...). Le distrait rentre et doit trouver ce qui a changé. Il a 3 essais pour identifier.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'observationN° 1336
La chasse au réveil
Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée


