Le distrait
Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe attentif
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un joueur sort. Pendant son absence, un joueur du groupe change quelque chose dans son apparence (monte une chaussette, défait un bouton...). Le distrait rentre et doit trouver ce qui a changé. Il a 3 essais pour identifier.
Objectifs pédagogiques
- Acuité visuelle
- Mémoire visuelle
- Attention soutenue

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur sort. Le groupe désigne un joueur qui va changer 3-5 détails de son apparence (enlève une montre, croise les bras, change de position de mains...).
- 2
Le joueur rentré doit identifier les modifications. Il a 2 minutes et peut se promener autour du joueur pour observer.
- 3
Score : 1 point par détail correctement identifié. Variante : 2 joueurs changent simultanément.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'observationN° 1346
La table recouverte
Des objets variés sont disposés sur une table et couverts d'un drap. On soulève le drap pendant 30 secondes. On recouvre. Les joueurs doivent lister autant d'objets que possible sur leur feuille. Le plus nombreux gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'observationN° 1345
La sentinelle
Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'observationN° 1336
La chasse au réveil
Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée


