Les gardiens aveugles
Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Bandeau
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe attentif
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un gardien aux yeux bandés protège un trésor (bouteille). Les autres approchent silencieusement pour le toucher. Si le gardien entend et pointe dans la bonne direction, le joueur approchant retourne au départ. Ecoute fine.
Objectifs pédagogiques
- Acuité visuelle
- Mémoire visuelle
- Attention soutenue

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur (gardien) a les yeux bandés. Il garde un trésor (objet, bouteille) posé devant lui.
- 2
Les autres joueurs se déplacent très silencieusement depuis une ligne de départ pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction supposée.
- 3
Le joueur pointé correctement retourne au départ. Règles : les joueurs ne peuvent pas courir ni sauter.
- 4
Durée : 3 minutes. Si quelqu'un touche le trésor sans être détecté, il devient le nouveau gardien.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'observationN° 1375
Pêle-mêle
Un ensemble hétéroclite d'objets (clés, feuilles, stylos, pièces, bouchons...) est étalé sur une table. Les joueurs ont 2 minutes pour les classer par catégories selon leur propre logique. Débat collectif sur les différents classements proposés.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée - Jeu d'observationN° 1350
Le distrait
Un joueur sort. Pendant son absence, un joueur du groupe change quelque chose dans son apparence (monte une chaussette, défait un bouton...). Le distrait rentre et doit trouver ce qui a changé. Il a 3 essais pour identifier.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'observationN° 1379
Rectifier le costume
Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


