Aller au contenu
Jeu d'observation · Repérage · mémoireFiche n° 1068

Objets insolites

Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10 à 25
Lieu
Extérieur
Matériel
Objets cachés hors contexte
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 25
Organisation
Groupe attentif
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur cache des objets incongrus dans un espace naturel (peluche dans un arbre, chaussure sur une branche...). Les joueurs explorent silencieusement et notent sur leur feuille l'objet et son emplacement sans signaler aux autres.

Objectifs pédagogiques

  • Acuité visuelle
  • Mémoire visuelle
  • Attention soutenue
Illustration du jeu « Objets insolites »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Exercer le sens d’observation Règlements :Dans un territoire délimité ou sur un trajet défini, il y a des objets cachés qui n’ont aucun rapport en ce lieu. (Ex : chaise dans un arbre, personne qui attend l’autobus, corde de pendu dans un arbre, etc...). Donner une limite de temps pour trouver un nombre d’objets.

  2. 2

    L’équipe qui en a trouvé le plus gagne. Nombre de joueurs :2 équipes d’au moins 4 joueurs Matériel :Au moins 20 objets selon l’imagination des animateurs.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'observationN° 1066

    Plan du terrain

    Les joueurs explorent un terrain en binôme avec une feuille et un crayon. Ils doivent reproduire avec précision la forme du terrain, y noter les éléments naturels (arbres, chemins, bancs) et les points importants. Orientation et dessin.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 990

    Magie blanche

    L'animateur et un complice communiquent par un code secret. Le groupe doit deviner le code. Jeu de logique et d'observation.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1251

    La Pièce Voyageuse

    Les joueurs sont assis en cercle, mains dans le dos. La pièce circule discrètement sous les mains. Le joueur désigné comme détective doit deviner dans quelle main de quel joueur se trouve la pièce. Il a 3 tentatives.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée