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Jeu d'observation · Repérage · mémoireFiche n° 990

Magie blanche

Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe attentif
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur et un complice communiquent par un code secret. Le groupe doit deviner le code. Jeu de logique et d'observation.

Objectifs pédagogiques

  • Acuité visuelle
  • Mémoire visuelle
  • Attention soutenue
Illustration du jeu « Magie blanche »
Le chat poursuit les souris en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux complices annoncent au groupe qu'ils vont faire de la magie blanche: ils sont connectés par la pensée. Le complice #1 se retire du groupe, assez loin pour ne rien entendre de ce qui se dit. L'autre reste avec le groupe: ensemble, ils choisissent un objet présent que le complice #1 devra deviner.

  2. 2

    On rappelle le complice #1. Le complice #2 lui pointe une série d'objets. L'objet à deviner est celui qui suivra directement le premier objet blanc à être pointé.

  3. 3

    Il faut s'assurer de ne pas dire la couleur des objets pour ne pas attirer l'attention sur le tour de magie! Par exemple, on a choisi en groupe une lampe de poche comme objet: Est-ce que c'est la bouteille (qui est de couleur bleue)? - Non. Est-ce que c'est le soulier (qui est vert)? - Non.

  4. 4

    Est-ce que c'est la lampe (qui est de couleur jaune)? – Non. Est-ce que c'est le bracelet (qui est blanc)? - Non. Est-ce que c'est la lampe de poche (qui est de couleur rose)? - Oui!

  5. 5

    Jouer à Magie Rouge, Bleue, Verte, Jaune... Modifier le truc: prendre par exemple l'objet qui sera nommé à la position du nombre de lettres du premier mot que je propose (Par exemple: Est-ce que c'est un chat? est demandé en premier. Puisque "chat" a quatre lettres, le quatrième mot proposé sera le bon!)

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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