À chacun sa maison (foot)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Groupe (autant de cerceaux que de joueurs, puis un de moins)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon par joueur
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Groupe (autant de cerceaux que de joueurs, puis un de moins)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Chaises musicales version foot : les joueurs conduisent leur ballon dans la zone ; au signal, chacun doit stopper sa balle dans un cerceau. Celui qui n'en trouve pas est éliminé, et on retire un cerceau.
Objectifs pédagogiques
- Conduire puis stopper son ballon
- Réagir vite à un signal
- Maîtriser l'arrêt de balle du pied
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont en mouvement dans la zone, chacun conduisant son ballon. Au signal de l'éducateur, ils doivent stopper leur ballon à l'intérieur d'un cerceau.
- 2
Le joueur qui n'a pas de cerceau est éliminé, et à chaque joueur éliminé on retire un cerceau. On continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur.
Variantes
Utiliser des couleurs de cerceaux en lien avec les équipes. Interdire de revenir deux fois de suite dans le même cerceau. Imposer de stopper le ballon du pied gauche ou du pied droit.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du « Guide pratique U6 » (Ligue de Paris Île-de-France du Football). Transposition des chaises musicales à la conduite de balle : le double défi est de conduire son ballon ET de réagir vite au signal pour l'immobiliser dans un cerceau. Travaille le contrôle et l'arrêt de balle.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1654
Le petit train (conduite de balle)
Par deux, la locomotive se déplace librement et le wagon la suit au plus près, ballon au pied. Il faut garder le contrôle de la balle tout en collant à un meneur imprévisible.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Par 2 (locomotive + wagon)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1656
Le dégomme-tout
Chaque joueur tire au pied pour renverser le plot placé face à lui, puis récupère un ballon dans la réserve et recommence. En 30 secondes, on compte les plots tombés.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (ou 2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1653
Le jeu des maisons (foot)
Deux équipes, deux maisons pleines de ballons : au signal, chacune va, balle au pied, ramener le plus de ballons possible depuis la maison adverse vers la sienne. Un jeu de conduite de balle en pagaille.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 10 joueurs (2 équipes)Intensité forte