Le dégomme-tout
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Groupe (ou 2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon par joueur
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Groupe (ou 2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Chaque joueur tire au pied pour renverser le plot placé face à lui, puis récupère un ballon dans la réserve et recommence. En 30 secondes, on compte les plots tombés.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du tir au pied
- Doser et orienter sa frappe
- Enchaîner tirs et récupérations rapidement
Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur possède un ballon et fait face à un plot (ou une quille) à renverser. Au signal de l'éducateur, les joueurs tirent dans le plot face à eux pour essayer de le renverser.
- 2
Une fois le tir effectué, ils peuvent récupérer d'autres ballons dans la réserve et retirer. À la fin du temps de jeu (30 secondes), on compte les plots tombés ; ou bien l'équipe qui fait tomber tous ses plots en premier gagne.
Variantes
Utiliser plusieurs ballons pour tirer plus vite. Possibilité d'utiliser aussi le ballon de l'adversaire.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du « Guide pratique U6 » (Ligue de Paris Île-de-France du Football). Jeu de tir au pied qui travaille la précision de la frappe : viser un plot à distance apprend à doser et orienter son tir. La réserve de ballons évite les temps morts de récupération. Un ballon par joueur pour un maximum de tirs.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1655
À chacun sa maison (foot)
Chaises musicales version foot : les joueurs conduisent leur ballon dans la zone ; au signal, chacun doit stopper sa balle dans un cerceau. Celui qui n'en trouve pas est éliminé, et on retire un cerceau.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (autant de cerceaux que de joueurs, puis un de moins)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1657
La conduite mortelle
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Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (lièvres + chasseurs)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1654
Le petit train (conduite de balle)
Par deux, la locomotive se déplace librement et le wagon la suit au plus près, ballon au pied. Il faut garder le contrôle de la balle tout en collant à un meneur imprévisible.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Par 2 (locomotive + wagon)Intensité forte