Le jeu des maisons (foot)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 8 à 10 joueurs (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 16 ballons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8 à 10 joueurs (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Deux équipes, deux maisons pleines de ballons : au signal, chacune va, balle au pied, ramener le plus de ballons possible depuis la maison adverse vers la sienne. Un jeu de conduite de balle en pagaille.
Objectifs pédagogiques
- Développer la conduite de balle
- Se déplacer avec le ballon dans un espace
- Enchaîner des allers-retours (endurance ludique)
Étapes pas à pas
- 1
On délimite deux maisons (zones de 15 x 15 m ou 20 x 20 m), chacune contenant 8 ballons au départ. Au signal de l'éducateur, les joueurs de chaque équipe vont chercher des ballons dans la maison adverse et les ramènent, un à la fois, dans leur propre maison en conduite de balle.
- 2
À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de ballons dans sa maison gagne.
Variantes
Jouer à la main d'abord, puis au pied (conduite de balle). Imposer un chemin à suivre entre les deux maisons.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du « Guide pratique U6 » (Ligue de Paris Île-de-France du Football, Football d'Animation). Jeu de conduite de balle idéal pour les tout-petits footballeurs : la course incessante entre les deux maisons fait beaucoup toucher le ballon. Commencer à la main pour comprendre le principe, puis passer au pied.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1652
La tirelire
On tire au panier ; à chaque panier réussi, on va chercher un cône dans la réserve pour le déposer, en dribblant, dans la tirelire de son équipe. La tirelire la mieux remplie gagne.
Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 1654
Le petit train (conduite de balle)
Par deux, la locomotive se déplace librement et le wagon la suit au plus près, ballon au pied. Il faut garder le contrôle de la balle tout en collant à un meneur imprévisible.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Par 2 (locomotive + wagon)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1651
Les jokers latéraux
Match 2 contre 2 avec des jokers postés dans les couloirs latéraux : en s'appuyant sur eux, on élargit le jeu et on trouve des solutions quand le partenaire est marqué.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 3 équipes de 4 joueursIntensité forte