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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1624

Abattre les quilles (l'attaque du château)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
5 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
Classe entière (équipes de 4 + 1 loup)
Lieu
Intérieur
Matériel
Quilles
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Classe entière (équipes de 4 + 1 loup)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Chaque équipe lance ses balles pour abattre ses quilles le plus vite possible, mais un loup les empêche d'aller récupérer leurs balles. Un jeu de tir contre défense.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le lancer vers une cible
  • Choisir le bon moment pour agir (éviter le loup)
  • Coopérer en équipe contre un défenseur
LE LOUPLE TROUPEAU
Le loup poursuit le troupeau en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On forme des équipes de 4 joueurs, chacune avec son terrain délimité et ses quilles à abattre, plus un loup. Chaque équipe dispose de 4 balles.

  2. 2

    Les joueurs lancent leurs balles pour faire tomber les quilles, puis peuvent aller récupérer les balles et recommencer, mais un loup est présent pour les empêcher d'atteindre les quilles et de récupérer les balles. La première équipe à avoir renversé toutes ses quilles gagne ; le loup réussit s'il a empêché ou au moins retardé la chute des quilles.

Variantes

Faire varier la taille et l'emplacement des quilles, le nombre de loups, la taille du terrain. Version « quatre contre deux » : une équipe de 4 lanceurs avec 8 ballons contre une équipe de 2 défenseurs protégeant 5 quilles.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Différent des jeux de quilles pures : ici la présence du loup ajoute une dimension d'esquive et de timing (choisir le bon moment pour tirer et récupérer). Utiliser des ballons en mousse.

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