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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1621

Débarrassez-moi de ces souris !

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
3 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
Classe entière (2 équipes)
Lieu
Intérieur
Matériel
Bancs de séparation
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Classe entière (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Deux camps séparés par des bancs : chaque équipe lance ses ballons-souris dans le camp adverse pour s'en débarrasser. À la fin, on compte les souris restées chez soi.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le lancer par-dessus un obstacle
  • Prendre en compte un adversaire (renvoyer vite)
  • Comprendre deux intérêts contraires
LE PÊCHEURLES POISSONS
Le pêcheur poursuit les poissons en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe classe est divisé en deux équipes, chaque camp étant séparé par des bancs. Chaque équipe dispose d'une réserve de ballons (les souris).

  2. 2

    Au signal, chaque joueur va chercher un ballon (une seule souris à la fois) et le lance dans le camp adverse. Il faut se débarrasser des souris que les adversaires envoient chez soi.

  3. 3

    Chaque partie dure 1 à 2 minutes. À la fin du jeu, tout le monde s'assoit et on compte le nombre de balles dans chaque camp : l'équipe gagnante est celle qui a le moins de souris dans son camp.

  4. 4

    On peut raconter une histoire pour faciliter la compréhension.

Variantes

Adapter l'espace d'évolution. Varier la taille et la forme des ballons. Varier la taille de l'obstacle central (remplacer les bancs par un filet).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). L'imaginaire des souris à renvoyer motive beaucoup les jeunes enfants. La règle « une seule souris à la fois » évite la bousculade et fait multiplier les allers-retours.

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