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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 807

Balle au but

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Une quille est placée au centre du camp adverse dans une zone délimitée. Un gardien la protège dans sa zone. Les attaquants se font des passes pour se rapprocher et viser la quille. Le gardien peut se déplacer mais pas bloquer avec les mains. Renverser la quille = 1 point.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du tir et des passes
  • Travailler la coopération offensive et défensive
  • Développer la vision de jeu et le démarquage
Illustration du jeu « Balle au but »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque équipe se répartit dans son camp. Une quille est placée au centre de chaque zone de but.

  2. 2

    Un gardien par équipe a le droit de pénétrer dans cette zone pour protéger la quille. Le jeu commence par un engagement au centre.

  3. 3

    Les joueurs se font des passes pour progresser vers le camp adverse et tenter de renverser la quille avec le ballon. Le ballon peut être lancé à la main ou au pied selon la convention adoptée.

  4. 4

    Le gardien peut arrêter le ballon de n'importe quelle manière, mais il ne doit pas renverser lui-même la quille (sinon le point est accordé à l'adversaire). Les joueurs de champ n'ont pas le droit de pénétrer dans la zone du but.

  5. 5

    Un point est marqué chaque fois que la quille adverse est renversée par un tir direct.

Variantes

Interdire au gardien de bloquer le ballon ; il ne peut que le repousser. Pour les plus jeunes, supprimer la règle du gardien et laisser la zone de but libre.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Le tir direct valide le point. Veiller à ce que le gardien ne renverse pas lui-même la quille par inadvertance.

À essayer ensuite

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