Balle au carré
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Deux balles ou ballons semblables
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Deux équipes se font des passes en zigzag sur les côtés opposés d'un carré. Le dernier joueur fait le tour du carré et revient à genoux. L'équipe dont tous les joueurs sont à genoux en premier gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision et la rapidité des passes
- Travailler la coordination course-lancer
- Développer la coopération au sein de l'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se disposent en carré. Chaque équipe se divise en deux parties égales qui occupent deux côtés opposés du carré séparés de 5 à 10 mètres.
- 2
Les joueurs sont numérotés : numéros pairs d'un côté, impairs de l'autre. Chaque équipe joue sans s'occuper de l'autre.
- 3
Les n°1 lancent la balle aux n°2, ceux-ci l'envoient aux n°3 et ainsi de suite ; la balle décrit un zigzag. Le dernier joueur court autour du carré, revient à sa place, se met à genoux et lance la balle au joueur précédent d'où elle revient en zigzag jusqu'au n°1.
- 4
Les n°1 courent alors autour du carré, reviennent, se mettent à genoux et lancent aux n°2, etc. Les joueurs à genoux ne jouent plus mais délimitent toujours le carré.
- 5
La partie est gagnée par l'équipe dont tous les joueurs sont à genoux le plus rapidement.
Variantes
Au lieu de s'agenouiller, les joueurs peuvent s'asseoir. Si les deux balles se percutent lors des lancers, elles sont récupérées par les joueurs qui les lançaient.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Définir à l'avance le sens de course autour du carré pour éviter les collisions.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 807
Balle au but
Une quille est placée au centre du camp adverse dans une zone délimitée. Un gardien la protège dans sa zone. Les attaquants se font des passes pour se rapprocher et viser la quille. Le gardien peut se déplacer mais pas bloquer avec les mains. Renverser la quille = 1 point.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte - Jeu de ballonN° 809
Balle portée au capitaine sur les épaules
Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)Intensité forte - Jeu de ballonN° 810
La balle aux chasseurs avec délivrance
Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte


