Balle portée au capitaine sur les épaules
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)
- Lieu
- Extérieur (herbe ou sable)
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (herbe ou sable)
- Effectif
- 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer vers une cible haute
- Travailler l'équilibre et la coordination capitaine-porteur
- Développer la vision de jeu et les passes longues

Étapes pas à pas
- 1
Chaque équipe désigne un capitaine et un porteur. Le capitaine s'installe sur les épaules de son porteur (en cochonnet).
- 2
Ce géant se place dans la zone derrière l'équipe adverse. Le jeu commence par un engagement au centre.
- 3
L'équipe qui s'empare du ballon essaie, par des passes, de le faire parvenir à son capitaine juché. Le point est marqué si le capitaine bloque le ballon de volée sans que son porteur ne sorte de la zone et sans qu'il ne tombe de ses épaules.
- 4
Le porteur peut se déplacer latéralement dans sa zone pour faciliter la réception. Un ou deux gardiens adverses peuvent se placer devant la zone du géant pour gêner la réception, mais sans y pénétrer.
- 5
Après chaque point, on change le capitaine et le porteur.
Variantes
Garder le même porteur sur plusieurs points pour éviter les changements trop fréquents.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
À pratiquer uniquement sur sol souple (herbe ou sable). Strictement interdit aux défenseurs de toucher ou bousculer le porteur. Si le capitaine tombe, le ballon est rendu à l'adversaire.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 808
Balle au carré
Deux équipes se font des passes en zigzag sur les côtés opposés d'un carré. Le dernier joueur fait le tour du carré et revient à genoux. L'équipe dont tous les joueurs sont à genoux en premier gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)Intensité forte - Jeu de ballonN° 810
La balle aux chasseurs avec délivrance
Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte - Jeu de ballonN° 807
Balle au but
Une quille est placée au centre du camp adverse dans une zone délimitée. Un gardien la protège dans sa zone. Les attaquants se font des passes pour se rapprocher et viser la quille. Le gardien peut se déplacer mais pas bloquer avec les mains. Renverser la quille = 1 point.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte


