Balle au toit
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 6 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 15
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Le meneur lance le ballon à la verticale en criant un numéro : le joueur appelé doit bondir et saisir le ballon de volée ou après un rebond pour marquer un point.
Objectifs pédagogiques
- Développer la réaction à l'appel de son numéro
- Travailler la lecture de trajectoire du ballon
- Coordonner course et réception
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont en cercle sur des places marquées, numérotés de 1 à n, debout ou assis jambes croisées. Le meneur de jeu se place au centre.
- 2
Il lance la balle verticalement, très haut (« vers le toit »), en criant un numéro. Le joueur cité se lève et doit saisir le ballon, soit après un rebond (niveau facile), soit de volée (niveau difficile), selon la règle choisie.
- 3
S'il y réussit, il marque un point et va se rasseoir ; le meneur relance pour un autre numéro. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points.
Variantes
Si le joueur réussit à saisir le ballon, il prend la place du meneur. Version « jours de la semaine » : petits cercles de sept joueurs où chacun porte un nom de jour. Version au mur : le ballon est lancé contre un mur et les joueurs numérotés se placent sur un rang.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
La hauteur du lancer conditionne tout : un lancer bien vertical et haut laisse le temps de réagir. Sous plafond bas, remplacer par un lancer en cloche. Appeler plus souvent les joueurs discrets pour équilibrer la participation.
À essayer ensuite
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