Le tir aux lièvres
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Des ballons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Les lièvres traversent un à un un rectangle bordé de chasseurs qui tirent au ballon. Un chasseur qui touche un lièvre à la tête est éliminé : la précision compte autant que la puissance.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer sur cible mobile
- Travailler l'esquive et l'anticipation des lièvres
- Responsabiliser au tir maîtrisé (sécurité)
Étapes pas à pas
- 1
Une équipe, les chasseurs, répartit ses joueurs le long des deux longueurs du rectangle, chacun avec un ballon en main. L'autre équipe, les lièvres, est placée en colonne au milieu d'une des largeurs.
- 2
Les lièvres, un par un, tentent de traverser le rectangle sans se faire toucher par les tirs des chasseurs. Attention : lorsqu'un chasseur touche un lièvre à la tête, ce chasseur est éliminé et le lièvre peut continuer sa course.
- 3
Dès qu'un lièvre est touché (ailleurs qu'à la tête), il sort du rectangle et c'est le lièvre suivant qui entre immédiatement, et ainsi de suite jusqu'au dernier. On marque un point par lièvre sauvé, ou l'on chronomètre le temps mis pour éliminer tous les lièvres, puis on inverse les rôles.
Variantes
Mettre moins de balles que de chasseurs, ce qui oblige à des stratégies de circulation des ballons. Faire passer les lièvres à deux, à trois, ou en groupe.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). La règle du chasseur éliminé s'il vise la tête est capitale pour la sécurité : elle responsabilise les tireurs. Utiliser impérativement des ballons en mousse.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1551
Le paradis
Chaque équipe cherche à faire monter ses joueurs de l'Enfer vers le Paradis : bloquer une passe de volée fait accéder au Paradis et devenir lanceur. Un jeu d'interception et de démarquage.
Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1548
Ballon nommé
En cercle, un joueur lance le ballon en l'air en appelant un camarade et tout le monde se sauve. L'appelé récupère le ballon, crie STOP pour figer les fuyards, puis tente d'en toucher un.
Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 et plusIntensité forte - Jeu de ballonN° 1558
Balle sifflante
En cercle numéroté, un lanceur appelle deux numéros qui échangent leurs places, passe la balle à un serveur extérieur qui la lui renvoie, puis tente de toucher l'un des deux joueurs en pleine course.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plusIntensité forte