Ballon nommé
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 8 et plus
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8 et plus
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
En cercle, un joueur lance le ballon en l'air en appelant un camarade et tout le monde se sauve. L'appelé récupère le ballon, crie STOP pour figer les fuyards, puis tente d'en toucher un.
Objectifs pédagogiques
- Réagir vite à l'appel de son nom
- Développer la précision du lancer sur cible mobile figée
- Travailler l'immobilité au signal (maîtrise de soi)
Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs sont en cercle sauf un, au centre, ballon en main. Il lance le ballon verticalement en appelant le nom d'un camarade, puis se sauve comme tous les autres joueurs, sauf le joueur nommé.
- 2
Celui-ci doit s'emparer du ballon le plus vite possible ; lorsqu'il le contrôle, il crie « STOP ! ». À ce moment, tous les joueurs doivent s'immobiliser sur place.
- 3
L'enfant qui tient le ballon essaie alors de toucher un camarade de son choix en lançant la balle : s'il réussit, le joueur touché devient lanceur ; s'il échoue, c'est lui qui devient lanceur. On reprend au centre.
Variantes
Accorder un bonus à l'enfant qui bloque le ballon de volée (sans rebond) : il a le droit de faire trois pas d'élan avant de tirer, ce qui augmente ses chances de toucher.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Le STOP crée un délicieux moment de suspense où chacun se fige dans une posture parfois cocasse. Insister sur l'immobilité totale au signal, sinon le jeu perd son sel.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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