Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1548

Ballon nommé

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
7 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
8 et plus
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8 et plus
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

En cercle, un joueur lance le ballon en l'air en appelant un camarade et tout le monde se sauve. L'appelé récupère le ballon, crie STOP pour figer les fuyards, puis tente d'en toucher un.

Objectifs pédagogiques

  • Réagir vite à l'appel de son nom
  • Développer la précision du lancer sur cible mobile figée
  • Travailler l'immobilité au signal (maîtrise de soi)
Le groupe joue en cercle en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs sont en cercle sauf un, au centre, ballon en main. Il lance le ballon verticalement en appelant le nom d'un camarade, puis se sauve comme tous les autres joueurs, sauf le joueur nommé.

  2. 2

    Celui-ci doit s'emparer du ballon le plus vite possible ; lorsqu'il le contrôle, il crie « STOP ! ». À ce moment, tous les joueurs doivent s'immobiliser sur place.

  3. 3

    L'enfant qui tient le ballon essaie alors de toucher un camarade de son choix en lançant la balle : s'il réussit, le joueur touché devient lanceur ; s'il échoue, c'est lui qui devient lanceur. On reprend au centre.

Variantes

Accorder un bonus à l'enfant qui bloque le ballon de volée (sans rebond) : il a le droit de faire trois pas d'élan avant de tirer, ce qui augmente ses chances de toucher.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Le STOP crée un délicieux moment de suspense où chacun se fige dans une posture parfois cocasse. Insister sur l'immobilité totale au signal, sinon le jeu perd son sel.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 1550

    Le tir aux lièvres

    Les lièvres traversent un à un un rectangle bordé de chasseurs qui tirent au ballon. Un chasseur qui touche un lièvre à la tête est éliminé : la précision compte autant que la puissance.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1551

    Le paradis

    Chaque équipe cherche à faire monter ses joueurs de l'Enfer vers le Paradis : bloquer une passe de volée fait accéder au Paradis et devenir lanceur. Un jeu d'interception et de démarquage.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1558

    Balle sifflante

    En cercle numéroté, un lanceur appelle deux numéros qui échangent leurs places, passe la balle à un serveur extérieur qui la lui renvoie, puis tente de toucher l'un des deux joueurs en pleine course.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plusIntensité forte