Ballon-milieu
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30 (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Un ballon souple
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 30 (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Comme la balle au prisonnier mais la zone de prison entoure entièrement le camp adverse (bande périphérique). Les prisonniers peuvent toucher les adversaires qui passent à leur portée depuis la prison. L'équipe qui a le plus de joueurs actifs à la fin du temps gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer sous pression
- Travailler la coopération pour libérer ses prisonniers
- Développer la stratégie collective offensive et défensive

Étapes pas à pas
- 1
Le terrain est séparé en deux camps égaux. Derrière chaque camp se trouve la zone de prison de l'équipe adverse.
- 2
Au signal, les joueurs lancent le ballon pour toucher un adversaire. Un joueur est fait prisonnier si le ballon le touche et retombe au sol.
- 3
Il doit se rendre dans la prison adverse. Si un joueur attrape le ballon de volée, il n'est pas prisonnier.
- 4
Pour se délivrer, un prisonnier doit recevoir le ballon de ses coéquipiers et réussir à toucher un adversaire depuis sa prison. S'il réussit, il revient dans son camp et le joueur touché devient prisonnier.
- 5
Le jeu s'arrête lorsqu'une équipe n'a plus aucun joueur dans son camp principal.
Variantes
Interdire de marcher avec le ballon. Les touches à la tête ne comptent pas.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Veiller à ce que les prisonniers ne se regroupent pas tous au même endroit pour mieux couvrir le terrain adverse.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 817
Ballon-couloir
Un couloir central. Des coureurs traversent de A à B en aller-retour. Des tireurs de chaque côté du couloir se font des passes et essaient de toucher les coureurs. Un coureur touché s'arrête 5 secondes. Celui qui fait le plus d'allers-retours en 2 minutes gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)Intensité forte - Jeu de ballonN° 819
Ballon prisonnier inclusif
Version inclusive de la balle au prisonnier : les prisonniers se répartissent tout autour du camp adverse et un prisonnier qui touche un adversaire délivre le prisonnier le plus ancien, pas lui-même.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Toute la classe (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 816
Ballon chasseur sans frontière
Comme le ballon chasseur sans ligne centrale. Les deux équipes se mélangent sur tout le terrain. Personne ne peut marcher avec la balle (3 pas max). Les touchés sont éliminés. Dernier joueur ou dernière équipe avec des joueurs actifs gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte


