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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 817

Ballon-couloir

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Un couloir central. Des coureurs traversent de A à B en aller-retour. Des tireurs de chaque côté du couloir se font des passes et essaient de toucher les coureurs. Un coureur touché s'arrête 5 secondes. Celui qui fait le plus d'allers-retours en 2 minutes gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la vitesse de déplacement et l'esquive
  • Travailler la précision du tir en situation de mouvement
  • Développer la coopération entre tireurs pour cibler le lanceur
Illustration du jeu « Ballon-couloir »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On délimite un couloir central de 5 mètres de large et de 20 à 40 mètres de long. Les tireurs sont répartis de part et d'autre, le couloir leur est interdit.

  2. 2

    Au signal, le premier lanceur envoie le ballon depuis l'entrée du couloir puis court vers l'autre extrémité (pause max. 10 secondes). Si le trajet aller est réussi sans être touché : 2 points.

  3. 3

    Si le retour est réussi également : +3 points supplémentaires. Si le ballon est bloqué de volée par les tireurs : STOP, lanceur arrêté, 0 point.

  4. 4

    Sinon, les tireurs récupèrent le ballon et se font des passes pour l'amener le long du couloir afin de tirer sur le lanceur. Les tireurs ne peuvent entrer dans le couloir que pour chercher un ballon immobile.

  5. 5

    Tir uniquement de l'extérieur. Déplacement interdit avec le ballon (maximum 3 secondes en main).

  6. 6

    On totalise les points puis on inverse les rôles.

Variantes

Trajet aller avec couloir, retour sans couloir (lanceur peut passer où il veut). Formule simplifiée : uniquement le trajet aller dans le couloir.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Un lanceur qui envoie le ballon hors limites recommence son lancer.

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