Ballon-couloir
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un couloir central. Des coureurs traversent de A à B en aller-retour. Des tireurs de chaque côté du couloir se font des passes et essaient de toucher les coureurs. Un coureur touché s'arrête 5 secondes. Celui qui fait le plus d'allers-retours en 2 minutes gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vitesse de déplacement et l'esquive
- Travailler la précision du tir en situation de mouvement
- Développer la coopération entre tireurs pour cibler le lanceur

Étapes pas à pas
- 1
On délimite un couloir central de 5 mètres de large et de 20 à 40 mètres de long. Les tireurs sont répartis de part et d'autre, le couloir leur est interdit.
- 2
Au signal, le premier lanceur envoie le ballon depuis l'entrée du couloir puis court vers l'autre extrémité (pause max. 10 secondes). Si le trajet aller est réussi sans être touché : 2 points.
- 3
Si le retour est réussi également : +3 points supplémentaires. Si le ballon est bloqué de volée par les tireurs : STOP, lanceur arrêté, 0 point.
- 4
Sinon, les tireurs récupèrent le ballon et se font des passes pour l'amener le long du couloir afin de tirer sur le lanceur. Les tireurs ne peuvent entrer dans le couloir que pour chercher un ballon immobile.
- 5
Tir uniquement de l'extérieur. Déplacement interdit avec le ballon (maximum 3 secondes en main).
- 6
On totalise les points puis on inverse les rôles.
Variantes
Trajet aller avec couloir, retour sans couloir (lanceur peut passer où il veut). Formule simplifiée : uniquement le trajet aller dans le couloir.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Un lanceur qui envoie le ballon hors limites recommence son lancer.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 816
Ballon chasseur sans frontière
Comme le ballon chasseur sans ligne centrale. Les deux équipes se mélangent sur tout le terrain. Personne ne peut marcher avec la balle (3 pas max). Les touchés sont éliminés. Dernier joueur ou dernière équipe avec des joueurs actifs gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 818
Ballon-milieu
Comme la balle au prisonnier mais la zone de prison entoure entièrement le camp adverse (bande périphérique). Les prisonniers peuvent toucher les adversaires qui passent à leur portée depuis la prison. L'équipe qui a le plus de joueurs actifs à la fin du temps gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 815
Ballon chasseur contamination
Le chasseur touche les autres joueurs pour qu'ils deviennent chasseurs à leur tour. À partir de 4 chasseurs, ils ne peuvent plus se déplacer avec la balle.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité forte


