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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 816

Ballon chasseur sans frontière

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
Grand groupe (2 équipes)
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
Grand groupe (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Comme le ballon chasseur sans ligne centrale. Les deux équipes se mélangent sur tout le terrain. Personne ne peut marcher avec la balle (3 pas max). Les touchés sont éliminés. Dernier joueur ou dernière équipe avec des joueurs actifs gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la vision périphérique et la vigilance
  • Travailler les passes dans un espace mixte
  • Développer l'esquive et le déplacement sous pression
Illustration du jeu « Ballon chasseur sans frontière »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le terrain est délimité. Les joueurs sont divisés en deux équipes identifiées par des dossards.

  2. 2

    Contrairement au ballon chasseur classique, les joueurs peuvent circuler partout sur le terrain. Le joueur qui a le ballon ne peut pas se déplacer.

  3. 3

    Les joueurs tentent de toucher les membres de l'équipe adverse en lançant le ballon directement en visant en bas des épaules. Un joueur touché n'est pas retiré si le ballon est attrapé avant de toucher le sol par un autre joueur de son équipe.

  4. 4

    Les joueurs peuvent se faire des passes pour déjouer les adversaires. Lorsqu'un joueur est touché, il se place à l'extérieur du terrain depuis lequel il continue à aider son équipe.

  5. 5

    Si un joueur attrape directement le ballon, tous les joueurs de cette équipe à l'extérieur peuvent réintégrer le jeu. L'équipe la plus nombreuse à la fin gagne.

Variantes

Lorsqu'un joueur se fait toucher, il continue à jouer à genoux. S'il atteint un joueur, il peut recommencer à jouer debout. Séparer les joueurs en trois ou quatre équipes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Interdit de viser la tête. La présence des deux équipes partout crée beaucoup de mouvement et demande une grande vigilance.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 815

    Ballon chasseur contamination

    Le chasseur touche les autres joueurs pour qu'ils deviennent chasseurs à leur tour. À partir de 4 chasseurs, ils ne peuvent plus se déplacer avec la balle.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
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    Un couloir central. Des coureurs traversent de A à B en aller-retour. Des tireurs de chaque côté du couloir se font des passes et essaient de toucher les coureurs. Un coureur touché s'arrête 5 secondes. Celui qui fait le plus d'allers-retours en 2 minutes gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 814

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    Comme le ballon chasseur avec des quilles placées dans chaque camp. Toucher un adversaire = 1 point. Abattre une quille adverse = 2 points. Les gardiens protègent leurs quilles. Pas de gardien fixe : les joueurs défendent aussi leurs quilles en se déplaçant.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte