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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 787

Gobe-mouche

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
20 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
Anneau ou ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 40
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

5 cerceaux sont disposés en étoile ou en ligne. Des intercepteurs sont dans les cerceaux. Les autres joueurs se lancent une balle ou un anneau. Les intercepteurs doivent attraper la balle au vol depuis leur cerceau. Intercepteur qui attrape = sort et un autre prend sa place. Score collectif.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Gobe-mouche »
Le chat poursuit le groupe en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'équipe Rouge (intercepteurs) est dans 5 cercles au centre. L'équipe Bleue (lanceurs) se lance un anneau par-dessus les cercles sans qu'il soit attrapé.

  2. 2

    Les Rouges tentent de l'intercepter au vol pour marquer des points.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Ballon-volant

    Une corde est tendue à hauteur de ceinture. Les équipes se font des passes et envoient le ballon par-dessus la corde. L'équipe adverse doit l'attraper avant qu'il touche le sol. Si raté = point pour l'équipe qui a envoyé. Maximum 3 touches côté réception avant de renvoyer.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
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    La citadelle

    Deux équipes. Chaque équipe a une citadelle (3 quilles alignées) à défendre dans son camp. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et abattre les quilles adverses. Un gardien protège. Le ballon ne peut pas être dribblé. Abattre toute la citadelle adverse = victoire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
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    Des quilles sont au centre. L'équipe des lions doit les abattre en lançant un ballon depuis leur camp. Mais dès qu'un lion lance, l'équipe des chasseurs part le poursuivre avec le ballon. S'il est touché avant de revenir à son camp, il est éliminé. Les lions doivent coordonner leurs tirs.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte