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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 832

Carré touché - carré ruiné

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 30
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Plots
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
12 à 30
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

4 chasseurs sont chacun dans un carré de 5x5m. Ils ne peuvent toucher que les joueurs présents dans leur carré. Les joueurs passent d'un carré à l'autre pour échapper aux chasseurs.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la coopération entre chasseurs
  • Développer la vitesse de déplacement et l'esquive
  • Travailler la vision de jeu et les passes rapides
Illustration du jeu « Carré touché - carré ruiné »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Quatre carrés de 5m x 5m se touchent pour former un grand carré. Entre chaque carré, une porte de 1 mètre de large est délimitée.

  2. 2

    Chaque chasseur est positionné dans un carré avec un ballon. Au top départ, les chasseurs touchent les joueurs présents dans leur carré.

  3. 3

    S'il n'y en a aucun, ils font la passe à un autre chasseur. Les joueurs chassés passent par la porte pour changer de carré.

  4. 4

    Quand un joueur est touché, il s'assoit. Un chasseur ne peut pas changer de carré ni toucher des joueurs dans un autre carré.

  5. 5

    Un joueur ne peut être touché que par le chasseur de son carré. Si un joueur sort du terrain sans passer par la porte, il est considéré comme touché.

  6. 6

    Une partie dure 2 minutes.

Variantes

Les chasseurs qui ont touché le plus de joueurs dans le temps défini gagnent.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Ce jeu permet une approche des jeux collectifs car pour toucher un joueur, il faut souvent faire la passe à un autre chasseur.

À essayer ensuite

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