Carré touché - carré ruiné
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 12 à 30
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Plots
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 12 à 30
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
4 chasseurs sont chacun dans un carré de 5x5m. Ils ne peuvent toucher que les joueurs présents dans leur carré. Les joueurs passent d'un carré à l'autre pour échapper aux chasseurs.
Objectifs pédagogiques
- Développer la coopération entre chasseurs
- Développer la vitesse de déplacement et l'esquive
- Travailler la vision de jeu et les passes rapides

Étapes pas à pas
- 1
Quatre carrés de 5m x 5m se touchent pour former un grand carré. Entre chaque carré, une porte de 1 mètre de large est délimitée.
- 2
Chaque chasseur est positionné dans un carré avec un ballon. Au top départ, les chasseurs touchent les joueurs présents dans leur carré.
- 3
S'il n'y en a aucun, ils font la passe à un autre chasseur. Les joueurs chassés passent par la porte pour changer de carré.
- 4
Quand un joueur est touché, il s'assoit. Un chasseur ne peut pas changer de carré ni toucher des joueurs dans un autre carré.
- 5
Un joueur ne peut être touché que par le chasseur de son carré. Si un joueur sort du terrain sans passer par la porte, il est considéré comme touché.
- 6
Une partie dure 2 minutes.
Variantes
Les chasseurs qui ont touché le plus de joueurs dans le temps défini gagnent.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Ce jeu permet une approche des jeux collectifs car pour toucher un joueur, il faut souvent faire la passe à un autre chasseur.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 833
Jeu du carré ultimate (frisbee)
Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.
Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte - Jeu de ballonN° 834
Les chasseurs et les lièvres
Des lièvres courent librement à l'intérieur d'un terrain. Des chasseurs sont à l'extérieur et se font des passes pour viser et toucher les lièvres. Les chasseurs ne peuvent pas entrer dans le terrain. Un lièvre touché sort. Tous les lièvres dehors = on inverse. L'équipe la plus rapide gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte - Jeu de ballonN° 839
Croquet-ballon
Les joueurs en cercle jambes écartées tentent d'empêcher le ballon de passer entre leurs jambes. Le meneur au centre cherche à faire sortir le ballon ou à piéger les joueurs par des feintes.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


